2016年05月16日

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【DQMSL】スキルポイントシステムはどんな仕様になるのかな?新生済みで未来が無いモンスターも救済される!?

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34:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:50:03
スキルポイントとか課金と無課金に格差が付くだけだろうなぁ
無課金はさらに闘技場が厳しくなると…
37:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:53:11
まだ詳細は不明だが、スキルポイントは原作通りであれば
任意のステータス増加、もしくは新特技の取得に使えるはず
 
つまり新生済みモンスで終わったやつ、ヒドラとかも救済可能になる
40:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:54:16
>>37
特技はあり得ない
41:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:54:45
>>37
まっさきにスキル【キングヒドラ】を実装して、また速攻で酸敗になる……
44:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:56:28
まぁ種だろうな
なぜスキルポイントとかややこしく言ったのかわからんが
47:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 02:57:38
スキルポイントにゴールドが大量に必要なのは確定的に明らか
だからこそ今黄金宮殿以外のイベ無くしてゴールド2倍にしてるんだろうしな
62:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 03:18:19
スキルP楽しみだわゾンビパ強化してやる
65:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 03:22:17
スキルPも対人で奇をてらう以外はテンプレ振りになるんだろうね
403:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 11:40:30
スキルポイントの振り直し一回百万とか要求されそう(´・ω・`)
407:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 11:42:30
>>403
百歩譲ってゴールド取るのは許すとしても
その分宮殿イベみたいなのを増やしてくれないとゴールド枯渇で何も出来ないってのが問題だな
504:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 13:23:14
スキルポイント制度についてのご紹介となります
現在、モンスターには攻撃、補助、魔法、防御、回復、万能といった各タイプがございます。
スキルポイント制度は各タイプによって割り振り方を統一します。
例えば、攻撃タイプのスキルポイントを増加させますと一定ポイント毎に攻撃力と防御が交互に上昇していきます。
今回、各タイプのスキルポイントの割り振りによる上昇するステータス値は下記の通りとなります。
 
攻撃タイプ 攻撃力、防御力
防御タイプ 防御力、HP
魔法タイプ 賢さ、防御力
回復タイプ 賢さ、MP
補助タイプ 素早さ、MP
万能タイプ HP、素早さ
506:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 13:26:22
スキルポイントなんか導入したら益々スーパーライトじゃなくなるな
524:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 13:47:30
スキルポイントって経験値で貰えるんかな、だとしたら2周年ホイミンで一体はいきなりMAXまで育てられるが
530:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 13:50:24
>>524
甘いな
そんな簡単にマックスならんぞ
808:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 16:54:47
スキルポイントシステムはこのコピペが効いてきた感じかもな
割とマジで

このゲーム、自分の好きなモンスターを強くできないのがたのしくないんだよなぁ
そこで「種システム」を実装したら面白くなるのはではないだろうか
力の種、命の木の実、不思議な木の実、などがモンスターからたまにドロップする
分かりやすく言えばパズドラの+卵だな
強くする方法がアホみたいに課金するしかないのはモンスターズとしておかしい
よかったらお前らもお問い合わせで要望してみてほしい
830:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 17:17:50
>>808
最初期からそんな話は何度も繰り返されてきてるしな
832:DQMSL@ちゃんねる:2016/05/14(土) 17:20:02
流石に種とかスキルシステムなんてありふれてるし、どう考えてもそういう構想はかなり初期から案として上がってたでしょ
 
マンネリ解消、エンドコンテンツの充実の為にここで切ってきたってだけじゃね

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